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コンピュータ ゲーム上の処理的な建物生成に関する論文の試験的なアプリケーションを作成するため、Christian Holzer と5人の学生が 3D アクション ロールプレイング コンピュータ ゲームを作成することになりました。 作成するゲームの舞台では、暗澹な荒廃後の中央ヨーロッパの街並みで、約60% 程度の建物や街の荒廃を表現する必要がありました。
そこで、Holzer氏 は CityEngine の CGA ルールを使い、建物の荒廃具合だけでなく、建物や道路、ランダムに生える植物などを作成し、短時間で試験的なゲームを作成しました。