トレーニング・イベント

イベント

ネイティブアプリ開発最前線

デスクトップ/モバイル向けの地図アプリ構築にはさまざまな開発方法があります。

  • Visual Studio、Android Studio、Xcode 等の各プラットフォームのネイティブ開発環境を使用して、フルスクラッチで地図アプリを開発する方法
  • Unity/Unreal Engine 用のプラグインを使用してゲームエンジン アプリに地図機能を組み込む方法
  • 汎用的で高機能な地図アプリをアドインでカスタマイズする方法

ArcGIS では、アプリの用途や開発者のスキルに応じて選択できる多くの SDK を提供しています。 本ウェビナーでは、ArcGIS を使ったネイティブ アプリ開発用 SDK の紹介や最新情報、SDK の選び方等についてご紹介していきます。デモンストレーションを交えながら分かりやすくご紹介しますので、この機会に是非ご参加ください。

開催概要

日 時 2023 年 6 月 29 日(木) 15 : 00 ~ 16 : 00
※本ウェビナーの申し込みは終了いたしました。
参加形式 ウェビナー形式(Zoom を利用)
参加費 無料(事前参加登録制)
対 象
  • 地図アプリを企画・検討・構築されている方
  • 地図アプリの導入を支援、提案されている方
  • 位置情報や地図アプリを開発されている方
  • 位置情報データの利活用を検討されている方

プログラム

  • GIS/ArcGISとは
  • ネイティブ アプリ(デスクトップ/モバイル)開発用 SDK のラインナップ
  • ネイティブ アプリ開発のメリット
  • .NET / Kotlin / Swift 等の各言語に対応した地図 SDK:ArcGIS Maps SDKs for Native Apps の紹介
  • Unity / Unreal Engine 用のプラグイン:ArcGIS Maps SDKs for Game Engines の紹介
  • 高機能な地図アプリケーションをアドインで機能拡張:ArcGIS Pro SDK の紹介
  • 質疑応答
  • 【注意事項】
  •  ウェビナーのお申し込みおよびご視聴にあたって以下の注意事項があります。予めご了承ください。
    • 同業他社および類似の業務/サービスに従事されている方は、お申し込みをご遠慮ください。
    •  当社が上記に該当する方と判断した場合は、ご参加をお断りさせていただきます。
    • ウェビナーの内容・スケジュール等は予告なく変更になる場合があります。
    • ご登録者様毎に固有の視聴用 URL をご案内します。この URL にアクセスできる機器は 1 台限定です。
  •  視聴用 URL の転送、共有はご遠慮ください。
    • ウェビナー視聴時のお客様の通信環境によっては、映像や音声の品質が低下する場合があります。

お申し込み

※本ウェビナーの申し込みは終了いたしました。