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ベクタの構造 〜ERDAS Tutor Onlineより〜
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■ベクタデータの構造
一つのラインは始点と終点(Node)とその間の線分を構成する中間点(Vertices)から構成されます。
ベクタデータは、フィーチャを定義するポイントのみを格納し、フィーチャ範囲以外は空の空間となります。
右の図はカバレッジの例です。
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■カバレッジとシェープファイル
カバレッジは一つのデータセットにポイント、ライン、ポリゴンを同時に格納することが可能です。 一方シェープファイルは一レイヤにポイント、ライン、ポリゴンのいずれかを格納します。
シェープファイルはポイント、ライン、ポリゴンを明確に区別し別々のレイヤに格納します。
ベクタレイヤには、ベクタ・フィーチャ(図形)データ以外に、フィーチャに付随する属性情報が含まれています。
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■トポロジー
トポロジーは、ベクタ・フィーチャ間の空間的な関係を定義します。
カバレッジデータはトポロジーを構築することができます。
シェープファイルはトポロジーを持たないシンプルフィーチャです。
トポロジーが構築されると、ラインの接続性やポリゴンの隣接性の管理が可能になります。これにより効率的なデータ管理、解析が実現されます。
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■ベクタデータの属性
ベクタデータの属性データは図形データと対応する形で格納されます(1図形と表の1行を対応)。
属性データは、表形式で表示することができます。
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