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Stereo AnalystTMは、画像から3次元GISデータを取得、抽出、可視化するための全く新しいウィンドウズ・ベースのソリューションです。
Stereo Analystは、既存の2次元ベクタレイヤをデジタル・ステレオモデル(DSM)上に載せ、正確な実世界の位置になるようにフィーチャの修正をすることにより、従来の2次元のGISを3次元へとアップデートします。GISデータの取得時には、GISレイヤに関連付けられた空間的・非空間的な属性情報も編集することができ、DSMとともに属性テーブルを表示することができます。土地区画の面積、周長、標高といったフィーチャの地理情報は、3次元データの取得と同時に、自動的に属性として入力されます。それ以外の付加的な属性情報は、データ取得の過程においても入力することができます。
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Stereo Analystにより以下のことが可能です。
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未補正画像、幾何補正済み画像、オルソ補正済み画像を使用した場合に比べ、高い精度の3次元GISデータをシンプルなステップで取得
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平行ポリラインツールや直角スナップ等の自動化されたフィーチャ取得ツールを搭載し、道路、建物、土地区画のデータ取得ための作業時間を節約
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| 3. |
航測用カメラ、デジタルカメラ、ビデオカメラ、アマチュアカメラ等、様々なタイプのカメラによる画像データから3次元情報を取得
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| 4. |
空間的な地理情報を自動的に属性として付与
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既存のGISベクタやデジタル・ステレオモデルの精度を検証
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| 6. |
ERDAS IMAGINEやESRI社のGIS製品で使用するESRIの3Dシェープファイルへの直接出力、即時利用
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| 7. |
2次元のシェープファイルから3Dシェープファイルへの変換
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Stereo Analystは、3次元デジタル・ステレオモデルの表示および操作のために、優れた画像ハンドリング機能を提供します。
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OpenGLと単一ウィンドウでのステレオ表示(Stereo-in-a-window)
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1つのユーザ・インタフェースには、次のようなコンポーネントが含まれます。各コンポーネントは、いつでもサイズ変更、起動、消去が可能で、Stereo Analystワークスペース環境を最適な状態にすることができます。
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全体表示ステレオ・ウィンドウ
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メイン・ステレオ・ウィンドウ
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左右のモノスコープ・ウィンドウ(ステレオペアを構成する左右の画像を表示)
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取得・更新されるすべてのフィーチャを網羅するフィーチャクラス・パレット
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フィーチャ属性テーブル
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フィーチャ取得・編集ツール
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3次元計測および3次元ポジション・ツール
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アナグリフ・ステレオ(余色実体視)とハードウェア・ステレオ(ステレオ・エミッタ、グラス、ステレオ・グラフィックスカード等を使用)をサポート
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3Dフローティング・カーソルをサポート
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x およびy 方向視差の調整
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3Dフローティング・カーソルの高さ調整
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ステレオペアを構成する左右の画像を個々に操作
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画像の回転をサポート
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カラー・マルチスペクトル画像のバンド組み合わせの調整
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画像ハンドリングを高速化する階層的ピラミッドレイヤの使用
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ユーザごとのプリファレンス/オプション設定と作業セッション中の保持が可能
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連続的な拡大縮小
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自動中心移動(Automatic panning)
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ローミング
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固定カーソル・モード
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地表面の自動追跡カーソル(Terrain Following Cursor)
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デジタル・ステレオモデルをIMAGINE OrthoBASETMのブロックファイルからグラフィカルに選択
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3Dフローティング・マークの色、大きさ、形状を変更可能
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画像強調機能
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画像データスケーリング
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リニア・ストレッチ、ガウシアン・ストレッチ、その他の明度・コントラスト調整
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範囲を区切った(Piecewise)コントラスト調整
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Stereo Analystは以下のデータをサポートします。
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Stereo Analystは以下のデータをサポートします。
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Stereo Analystは以下のデータをサポートします。
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中判、大判写真(Medium and large format photography)
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対電荷デバイス(CCD)を使用したデジタルカメラ
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アーカイブされた歴史的写真
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デスクトップ・スキャナで取り込まれた写真
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次のラスタフォーマットは、DLL サポートのため変換なしで利用可能:
TIFF、GIF、JPEG、BIL、BSQ、BIP、MrSID、ERDAS IMAGINE LAN およびIMG
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IMAGINE OrthoBASEブロックファイルのセンサモデル・プロパティをプレビュー可能
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Stereo Analystは様々なタイプのデジタル・ステレオモデルをサポートします。DSMは以下のようなソースから得ることができます。
二つのオーバーラップする画像の高さ、縮尺、回転方向を調整する変換を行い、相対的なステレオペアを作成します。相対的なステレオペアは任意のモデル空間座標系での3次元座標を含みます。相対的なステレオペアのことを未標定(non-oriented)ステレオモデルと言います。
Create Stereo Modelツールは、以下のようなセンサモデルや画像情報を使用して正確なDSMを作成します。
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二つのオーバーラップする画像ファイル
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投影法、楕円体モデル、データム
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長さおよび角度の単位
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平均飛行高度(オプション)
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撮影方向(空中、地上、斜め)
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回転系
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カメラキャリブレーション情報(焦点距離、主点、レンズ歪等)
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内部標定要素(各画像に対するアフィン変換パラメータ)
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各画像に対する外部標定要素(X,Y,Z,ω,φ,κ)
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他の写真測量システムのソフトウェアで得られた空中三角測量の結果を使用して、標定済みのステレオペア(ASCII STPファイル)を作成することができます。STPファイルを作成するには、以下のような情報が必要となります。
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二つのエピポーラ・リサンプル画像(epipolar resampled images)
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投影法
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長さおよび角度の単位
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回転系
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平均飛行高度
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焦点距離
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6つの内部標定要素(各画像に対するアフィン変換パラメータ)
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各画像に対する外部標定要素(X,Y,Z,ω,φ,κ)
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IMAGINE OrthoBASEをセンサモデル・エンジンとして用いれば、Stereo AnalystでDSMをそのまま自動で構築・表示するために必要な情報を求めることができます。IMAGINE OrthoBASEは、何百枚ものオーバーラップする画像を同時に処理し、IMAGINE OrthoBASEブロックファイルを作成します。Stereo Analystは、この正確なセンサモデル情報を読み込むことで自動的に画像間の回転、高さ、縮尺の調整を行い、快適なステレオ表示のためのクリアなデジタル・ステレオモデルを構築します。
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3次元計測機能は航空写真の解析や地理情報の数量解析を行うのに効果的です。例えば、森林域の境界や土地の区画を3次元で図化したり、直接計測したりすることができます。3次元計測機能は、測量されていない地域や自動高さ抽出機能が使用できない地域の情報を集めるために効率的です。これには洪水による氾濫域、下水管網、密集した都市域、森林域、道路や高速道路網、そして橋のような地域が含まれます。Stereo Analyst を利用すると、以下のような非常に正確な3次元計測をオフィス環境で行うことができます。
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ポイントの3次元座標
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ラインの長さ、傾斜や方位角
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ラインの始点と終点との高さ(Z値)変化
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ポリゴンの面積や長さ
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ポリラインまたはポイントの3点間の角度
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ポリラインやポリゴンの高さの平均
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計測情報の結果は、GIS解析や他のアプリケーションで利用できるASCIIファイルとして保存することができます。
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3次元ポジション・ツールは、既存のGISベクタデータやDSMの精度を測定するのに効果的です。また、GISデータの品質保証(QA)と品質管理(QC)をする理想的なツールでもあります。
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デジタル・ステレオモデルやGISベクタデータの精度を測定するために3次元チェックポイントを取得
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表示と精度確認のための適切なズームレベルを設定
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表示されている3次元チェックポイントとオリジナルのチェックポイントの座標を比較
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DSMとGISベクタレイヤの精度を定量化
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3次元ポジション・ツールは、他のアプリケーションで使うための3次元ポイント座標を取得することができます。取得した3次元位置座標は幾何補正、オルソ補正、高精度なポイント測定に使うことができます。
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既存のフィーチャ・データのインポート、他のパッケージソフトやアプリケーションで使うためのエクスポートをすることができます。
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2Dシェープから3Dシェープへの変換
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高さ方向の参照データとしてDEMや等高線を指定
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柔軟なASCIIインポート機能による既存のGISデータのインポートやエクスポート
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Stereo Analyst feature projectsのASCIIテキストファイルへのエクスポート
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3Dシェープファイルを2Dシェープファイルへエクスポート
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Stereo Analystは、3次元のGISデータを正確に取得することができます。フィーチャ取得ツールは、正確な実世界のGISデータを取得する工程を簡便化・自動化します。
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ESRI 3Dシェープファイルとして3次元GISデータを直接取得・格納します。
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以下のような地理フィーチャを取得・表現します。
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ポイント・フィーチャ(電信柱等)
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マルチポイント・フィーチャ(交通信号等)
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ポリライン・フィーチャ(道路、河川、都市域等)
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ポリゴン・フィーチャ(都市の一画、建物等)
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3次元GISデータを正確に取得・確認するには3次元フローティング・カーソルを使います。フィーチャを取得している間、3次元フローティング・カーソルの高さは、取得しているフィーチャの上に乗った状態で正確に調節されます。
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ストリーム・モード・デジタイジングは、連続的にフィーチャの座標点を取ることなく、ポリラインやポリゴン・フィーチャを連続的に取得することを可能にします。
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直角スナップ・ツールは、ポリラインやポリゴン・フィーチャに接続するライン・セグメントが、他方に対して必ず90、180、270、360度のいずれかの角度を持って取得されるようにします。
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Polygon Close toolは、4つの辺をもつポリゴン・フィーチャをデジタイズする半自動取得機能を提供します。
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平行ポリラインツールにより、道路や川などの平行なポリライン・フィーチャを同時に取得することが可能です。
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取得された各バーテックスの3次元座標を、属性テーブルに表示することができます。Stereo Analystは、共有フィーチャ境界(shared feature boundaries)をサポートすることにより、複雑なフィーチャの取得を実現しています。
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既存のGISデータを編集して、地表面や地物の最新の状態との整合性を保つために、既存のGISデータの編集が可能です。2次元及び3次元のフィーチャ・スナップにより、GISベクタの編集と更新に必要な3次元フローティング・カーソルの正確な配置が可能となります。以下のようなフィーチャ編集ツールが提供されます。
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形状変更(Reshape)
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座標点の移動(Move Vertices)−座標点(Vertex)のXY位置を移動
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座標点の削除(Delete Vertices)−個々の座標点もしくは座標点のグループを削除
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座標点の追加(Add Vertices)−既存のフィーチャに座標点を追加
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座標点の高さ調整(Adjust Elevation of Vertices)−既存のVertexの高度を変更
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ポリラインの延長(Extend Polyline)−既存のポリライン・フィーチャに、始点もしくは終点の座標点を追加
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ライン・セグメントの削除(Remove Line Segment)−ポリライン・フィーチャに関連するライン・セグメントを削除
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エレメントの追加(Add Element)−既存のフィーチャに新たなフィーチャ・エレメントを追加
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エレメントの選択(Select Element)−フィーチャに含まれるフィーチャ・エレメントを選択
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3次元拡張(3D Extend)−既存のポリラインまたはポリゴン・フィーチャの3次元表現を作成
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カスタマイズされたフィーチャデータセットを作成し、連続的なフィーチャの取得と属性付けを行うことができます。Stereo Analystは、以下のカスタマイズ・オプションを備えています。
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ポイント、複数ポイント、ポリラインまたはポリゴン・フィーチャクラスの作成
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ユーザ定義:
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フィーチャクラス名称、ファイル名、説明
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フィーチャクラスアイコン
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フィーチャクラス・カラー、境界線カラー
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不透明度
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際限なしの属性指定
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フィーチャ・コード
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全ての新規フィーチャクラスは、ESRI 3Dシェープファイルとして作成されます。デフォルトのフィーチャクラス定義は、USGS topographic and planimetric mapping standardsに従っています。
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空間的・非空間的な属性データを、フィーチャ取得の過程で取得・更新することが可能です。フィーチャの取得および編集をする際に、自動化されたフィーチャ属性付与機能が使用され、フィーチャ属性テーブルにデータが入力・更新されます。自動的に付与される属性情報は以下のものです。
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フィーチャ・コード
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フィーチャID
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面積(ポリゴン・フィーチャ)
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周長(ポリゴン・フィーチャ)
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長さ(ポリライン・フィーチャ)
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Stereo Analystに搭載されているCellArrayTM機能により、フィーチャ属性情報の作成や出力、書式設定、操作などを行うことができます。
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